寂静岭:起源(Silent Hill: Origins)

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是系列作首款在掌上型主机上推出的作品,游戏的时空背景设定在《寂静岭》系列初代作之前,叙述寂静岭如何从一个寂静的小镇……当 Travis 为寻求女孩阿蕾莎身份时,被阿蕾莎唤醒自己以前在寂静岭中的一些痛苦记忆,此也同时交代……1 寂静岭大火烧阿蕾莎的一些内容

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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6、对产品与市场的判断:手里的有几款不同类型的游戏,在有限的预算和时间内如何配比。……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……2、日常工作:服信息确认,新服开启跑游戏及时发现问题,做好例行的更新维护,合服时服务器的维护,游戏内资源支持与维护

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

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加入了能自选剧本系统,收录的剧本也由前作的只有初《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录的……世代》卡牌上的密码,只要有足够的科技(炮台),便可以使用卡片上的密码生产未登陆生产列表的机体,更包括该最强的万能……而在收录机体方面,除了由《初》至《X》,包括前几未有登场过的“爆烈空中霸王高达”等机体外,更收录了隐藏关卡

RustDiamond:一个好的(和坏的)独立游戏发行长什么样?

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个独立游戏发行协议的平均数据来试图纠正这种不平衡,其中一些协议是由他的公司 Voyer Law Corporation 谈判达成的,其他的则是第三方提供的……如果50/50的比例分成并非行业标准,那么我们该如何看待Epic在条款中设置50%的基准作为开发人员的收入份额……在90年和2000年初期,这样的情况确实更为普遍,但如今已不再是这种标准,开发人员通常保留其IP

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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你知道地城迷宮遊戲在歷史上是如何誕生的嗎?現在就讓我們來談談他的歷史吧。。。。。。。。。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年,地城迷宮遊戲出現了數量的上升,在此時刻擴增出了多種新式機

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V)

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※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏。……请享受为视频游戏打造一的杰作

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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设计师Itay Keren(《Mushroom 11》,2014年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术……,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整。……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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其中纹章在游戏中是一个代表着强大力量的设定,而五的剧情则与太阳纹章有关。……不过五的剧情实在是太长了,只言片语不好概括,详细的故事大家不如看看实况。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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发起:reekin 之前还在上班时就想过一个问题:如果自己独立游戏工作室,会选择开在哪,以及会如何提供待遇……,中小厂30的话,那独立游戏工作室多少呢?……更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二的话就必须要引入投资了

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